22 Jan 2017
Publicado originalmente na RedeRPG em duas Partes: Parte 1 e Parte 2
Vamos falar a verdade: em geral você fica muito louco com duas coisas que normalmente acontecem quando falamos de sistemas de RPG.
- O sistema pode ser maravilhoso, mas normalmente ele não tem suporte com novos cenários e material relevante, contendo coisas que você pode usar em sua mesa;
- Quando o sistema possui suporte, os materiais são muitas vezes quase tão caros quanto os materiais básicos e/ou dependem de outros livros quase tão caros;
A Evil Hat, responsável do Fate, resolve isso de uma maneira bem elegante internamente, com a série Worlds of Adventure.
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21 Jan 2017
I’ve run a playtest game yesterday at a local RPG event called Dungeon Geek Weekend. I GMed the playted Adventure The Lil’ Lord Fiztroy Job, using the sample PCs Throk and Spanner, also the Halfling Rogue (that was called Vahn) and two PCs I created by my own, Fezair the Elf Illusionist and Gossamer the Gnome Loremaster. They had been called by Gertie and accepted the job.
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16 Dec 2016
Essa aventura se passa entre 1° de Dezembro e a Noite de Natal de 1911. Como são muito eventos propostos, o Narrador pode dividir a aventura em múltiplas sessões de jogo.
Uma coisa importante: violência garantirá carvão nas meias. Desestimule tanto quanto possível que os personagens busquem a violência como resolução dos problemas: é OK dar um empurrão ou dois em um valentão para jogar ele em um monte de lixo fedorento e com isso ganhar tempo para fugir, mas tentar a vingança na surra é algo que pode ser problemático para os personagens.
Essa aventura envolve os jogadores descobrindo sobre os Simbólicos (uma forma especial de Espírito, ainda mais poderoso até que os Milenares) e sobre a importância dos mesmos no mundo. E sobre como um deles está procurando um sucessor para o mesmo, enquanto as coisas se complicam no seu lar, a Cidade do Natal.
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