Cartilha - O Atleta

O Atleta é assim mesmo: tudo que envolve esportes e condicionamento físico é com ele mesmo. Ele adora todo tipo de esportes e bricadeiras, e normalmente é ele quem leva os demais a se mexerem, ao invés de passarem o dia inteiro debaixo da macieira. Normalmente ele será o capitão de qualquer time do qual a Turma faça parte, exceto nos poucos esportes estranhos que ele não conheça nada.

Como um esportista, o Atleta segue bem regras e regulamentos, já que um esporte sem regras é bagunça e não dá para dizer quem é o vencedor. Ele também tende a ser competitivo, em especial nos esportes em que ele é mais apto. Entretanto, ele sabe lidar com a Derrota (na maior parte dos casos) e sabe que a vitória não é tudo nos Esportes.

Devido a suas características, ele tende a ser um bom apoio para o Descolado, respeita o Tímido, ainda que procure o estimular a interagir com os demais (normalmente por meio de esportes) e compreende bem o Certinho. Normalmente não se dá tão bem com o Travesso, pelas traquinagens do mesmo, e nem com o Geninho, que vê como um folgado. Mas sempre respeita bem os demais integrantes da Turma. Fora da turma, não suporta os Valentões, pois eles tendem a humilhar os que não são tão fortes ou energéticos quanto eles, e isso o Atleta não admite.

Normalmente um Atleta é reconhecido por:

  • Conhecer de todos os tipos de esportes e atividades físicas divertidas
  • Respeitar Regras e Regulamentos
  • Ser Energético e Forte fisicamente

Por outro lado, um Atleta acaba sendo vítima de:

  • Excesso de vontade de vencer
  • Ser confrontado com uma possível “falta de inteligência”
  • Achar que outros são folgados

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de Esportes?  
Qual o Esporte no qual você não se dá bem?  
O que você pensa sobre a sua Turma?  

Sugestão de Atitudes

Segue abaixo três sugestões diferentes de distribuição das Atitudes para um Atleta

Atitude Sugestão 1 Sugestão 2 Sugestão 3
Ativa Bom (+3) Bom (+3) Razoável (+2)
Desenvolta Razoável (+2) Regular (+1) Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2) Razoável (+2) Bom (+3)
Esperta Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)
Fofa Regular (+1) Regular (+1) Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não podem me parar! - quando um Atleta está jogando ou fazendo qualquer atividade física mais divertida, ele se entrega 110% ao que está fazendo. Portanto, ele se Defende de maneira Divertida a qualquer tentativa de tirar o seu foco de sua atividade física com +2 no rolamento. Além disso, qualquer tentativa de Invocar contra ele Aspectos que envolvam restrições físicas enquanto ele está em atividade físicas só podem ser feitos com o uso de 2 Pontos de Destino.

Personagem exemplo - Diana Donbarr

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você gosta tanto de Esportes? Gosto de me mexer à vontade
Qual o Esporte no qual você não se dá bem? Ginástica é dureza!
O que você pensa sobre a sua Turma? Tudo é melhor coletivamente
  “Sempre jogo pelas regras, OUVIU SIMEON?”
  Sara desperdiça tempo com travessuras

Atitudes

Atitude Nível
Ativa Bom (+3)
Desenvolta Razoável (+2)
Divertida Razoável (+2)
Esperta Regular (+1)
Fofa Regular (+1)

Façanha Exclusiva:

  • Não podem me parar! - quando um Atleta está jogando ou fazendo qualquer atividade física mais divertida, ele se entrega 110% ao que está fazendo. Portanto, ele se Defende de maneira Divertida a qualquer tentativa de tirar o seu foco de sua atividade física com +2 no rolamento. Além disso, qualquer tentativa de Invocar contra ele Aspectos que envolvam restrições físicas enquanto ele está em atividade físicas só podem ser feitos com o uso de 2 Pontos de Destino.

Façanhas:

  • Jogada Ensaiada

História:

Diana é a mais dedicada da Turma quando o assunto são Esportes, sendo a melhor Esportista da Escola Goatzeit. Rápida, atlética e muito forte, essa schnautzer é uma das melhores quando se trata em praticar e ensinar esportes. Entretanto, se existe algo que ela tem problemas sérios para fazer é na parte de Ginástica Artística, que depende de uma graciosidade nos movimentos que, curiosamente, ela não possui.

Diana está sempre vestida em roupas bem folgadas, de preferência que permitam à mesma mover-se bem solta. Apesar disso, e diferentemente de Sara, Diana costuma ocasionalmente vestir-se com roupas mais “bem comportadas”, apesar de mesmo nesse caso utilizar roupas bem folgadas.

Diana é quem procura organizar um pouco as coisas quando William não consegue sozinho, em especial quando as coisas envolvem regras. Não costuma lidar muito bem com Sara, que acha travessa demais, e ocasionalmente dá pitos em Simeon, já que ele ainda gosta de bancar o Travesso que ele não é.

Arquétipos e Cartilhas

Normalmente, em Fate, a criação de personagem é bem solta e ampla. Mas em Fair Leaves vamos trabalhar com um conceito apresentado em Apocalypse World e em outros sistemas baseados na Apocalypse World Engine, que são as Cartilhas.

Cada Cartilha traz perguntas relativas ao Arquétipo de personagem que poderá se assumir em Fair Leaves, sendo que este por sua vez também é um Aspecto em termos de regras do Fate.

Cada Cartilha traz três perguntas para serem respondidas como formas de determinar os seus Aspectos. Além disso, cada Cartilha traz por sua vez dois espaços livres paras Aspectos diversos, para relações com outras pessoas, com a cidade de Fair Leaves e outras relações.

No caso, os Cartilha de Fair Leaves são:

  • O Atleta: normalmente o mais ágil e mais atlético da turma, o Atleta sempre é uma referência quando é necessário agilidade e força. Algumas vezes é arrogante (ou aparenta ser), mas normalmente é bem energético.
  • O Certinho: o Certinho tende a ser a “Voz da Consciência” dos demais integrantes da Turma, em especial dos mais “atirados”, como o Atleta, o Travesso e o Descolado. Ele também sabe como agradar os Adultos nos momentos certos.
  • O Curioso: sempre tem um desses em qualquer turma: nem o mais esperto, o mais atlético ou o mais estiloso, mas normalmente é o que acaba levando o resto da Turma para a “encrenca” para satisfazer sua curiosidade. Cada ação do Curioso é baseada em responder uma pergunta… “Por que?…“
  • O Descolado: Normalmente atua como líder da sua turma. O Descolado é alguém que consegue unir todos ao seu redor, pelo seu exemplo, seu caráter e pela confiança que ele é capaz de trazer ao resto da turma.
  • O Geninho: chamado também de Crânio ou Cérebro, normalmente é um dos garotos mais espertos da região (se não o mais). Ele normalmente é quem irá consertar coisas ou pesquisar livros para ajudar a Turma.
  • O Recém-Chegado: o Recém-Chegado veio de outra cidade, seja do tamanho de Fair Leaves ou maior. Mas de qualquer modo ele é deslocado em relação ao resto das crianças e da cidade. Embora a Turma ainda esteja o aceitando e tentando entender quem você realmente é, seu conhecimento de fora de Fair Leaves às vezes é muito útil para a turma.
  • O Travesso: o Travesso é diametralmente oposto ao Certinho, sabendo todos os truques escusos para trapacear e tentar se dar bem. Mas normalmente ele faz isso não apenas para tentar se dar bem, mas para ajudar seus amigos: normalmente é ele quem vai dar um jeito de chamar os valentões para si, fugindo dos valentões.
  • O Tímido: normalmente recém-chegado ou criado um pouco mais rigidamente que os demais, o Tímido tende a ser mais introspectivo e pragmático. Mas normalmente o Tímido é quem pode dar suporte e apoio à turma quando se faz mais necessário.

Além de alguns Cartilha que normalmente deveriam ser apenas para o Narrador:

  • A Autoridade: você é como o Adulto em muitas coisas, mas com um detalhe: você é uma autoridade acima de tudo. Seja por seu conhecimento, como um Professor, seja por leis, como um Policial, ou seja por como todos em Fair Leaves o enxerga, como um Banqueiro, você consegue colocar respeito até mesmo em outros Adultos. Não vai ser a Turma que vai dizer o que você deve ou não fazer.
  • O Adulto: você é bem mais velho que os personagens da Turma, e do que muito dos demais. Ocasionalmente você é ao mesmo tempo um ponto de conciliação e alguém que impede a Turma de se divertir, seja pela segurança da mesma ou porque você não gosta dos mesmos. De qualquer modo, você tem alguma autoridade sobre os mesmos, e faz questão de a usar quando você acha necessário;
  • O Esquisito: você é o garoto mais estranho da região. Seus hobbies são esquisitos, vcê tem roupas estranhas e/ou seus pais são esquisitos. De qualquer forma, a maioria (senão todos) os garotos da cidade evitam contato com você. Entretanto, você procura amizade como alguém procura água no deserto: você já passou tempo demais isolado, e portanto está disposto a tudo para se enturmar… inclusive se misturar com as pessoas erradas.
  • O Mandão: você pode e você quer, e não importa o que aconteça, você consegue. Você tem sempre uma forma de conseguir o que você quere, seja por meio de força, ou de influência, mas não importa como, você consegue.
  • O Valentão: você conhece apenas dois tipos de pessoas no mundo, as que são poderosas e as que se submetem aos mesmos. Ele então decide deixar claro que ele é parte das poderosas. E que melhor forma disso que mostrar que os outros são quem devem se submeter a ele?

Todos os Cartilha trazem os Aspectos, sugestões sobre como distribuir as Atitudes e algumas Façanhas, inclusive Façanhas Exclusivas específicas de cada Arquétipo.

Regra opcional - Combinando Arquétipos

Algumas vezes um personagem pode desejar combinar elementos de vários Arquétipos. Para refletir isso, utilize um ou ambos dos Aspectos livres do seu Arquétipo para incorporar respostas a perguntas dos Arquétipos que você deseja incorporar. Marque também o nome dos Arquétipos em conjunto ao seu Arquétipo principal, já que o próprio Arquétipo é um Aspecto. Entretanto, você não terá acesso à Façanha Exclusiva dos outros Arquétipos.

Criando seu personagem de Fair Leaves

Criação de Personagem - A versão rápida

  • Pense em que tipo de personagem que você quer
  • Escolha seu Arquétipo (e com isso sua Cartilha)
  • Responda as três perguntas da sua Cartilha para obter seus Aspectos
  • Escolha suas Atitudes
  • Anote sua Façanha Exclusiva em seu Ficha
  • Anote sua Recarga inicial (3)
  • (Opcional) Crie dois novos Aspectos ligando seu personagem a outras coisas
  • (Opcional) Escolha de uma a três Façanhas gerais sem baixar sua recarga. A partir daí, cada Façanha adicional baixará sua Recarga em 1
  • Dê os últimos retoques

Pensando no personagem

Ao criar seu personagem, você deve primeiro ter uma noção de que tipo de personagem você deseja, pois todas suas escolhas vão girar ao redor disso. Pensar no tipo de personagem e o visualizar na sua cabeça irá o tornar mais real no fim das contas e o ajudará a escolher melhor sua Cartilha, Aspectos, Façanhas e Atitudes.

“Leandro está querendo criar um personagem para sua nova mesa de Fair Leaves. Dessa vez ele quer jogar com alguém descontraído que seja a pedra de apoio do grupo, mas que não seja o tipo chato e certinho. Ele pensa em personagens ao estilo Huckleberry Finn e Tom Sawyer, então ele decide que criará um tipo calmo, que sabe quando acompanhar o resto da turma, mas que prefira mais ficar em um lago cheio de peixes pescando do que arrumando confusão ou frequentando bibliotecas. O nome Simeon vem à sua mente, e ele parece um nome diferente e divertido, além de soar um pouco caipira, o que para o tipo de personagem que ele está criando é algo realmente interessante.”

Escolhendo o Arquétipo e preenchendo a Cartilha

Após pensar no seu personagem, você deve escolher o Arquétipo que mais se encaixa com o seu personagem e responder as perguntas propostas na Cartilha do mesmo, anotando as respostas em sua ficha. Essas respostas são os Aspectos iniciais do seu personagem.

Os Arquétipos disponíveis em Fair Leaves são:

  • O Atleta: normalmente o mais ágil e mais atlético da turma, o Atleta sempre é uma referência quando é necessário agilidade e força. Algumas vezes é arrogante (ou aparenta ser), mas normalmente é bem energético.
  • O Certinho: o Certinho tende a ser a “Voz da Consciência” dos demais integrantes da Turma, em especial dos mais “atirados”, como o Atleta, o Travesso e o Descolado. Ele também sabe como agradar os Adultos nos momentos certos.
  • O Curioso: sempre tem um desses em qualquer turma: nem o mais esperto, o mais atlético ou o mais estiloso, mas normalmente é o que acaba levando o resto da Turma para a “encrenca” para satisfazer sua curiosidade. Cada ação do Curioso é baseada em responder uma pergunta… “Por que?…“
  • O Descolado: Normalmente atua como líder da sua turma. O Descolado é alguém que consegue unir todos ao seu redor, pelo seu exemplo, seu caráter e pela confiança que ele é capaz de trazer ao resto da turma.
  • O Geninho: chamado também de Crânio ou Cérebro, normalmente é um dos garotos mais espertos da região (se não o mais). Ele normalmente é quem irá consertar coisas ou pesquisar livros para ajudar a Turma.
  • O Recém-Chegado: o Recém-Chegado veio de outra cidade, seja do tamanho de Fair Leaves ou maior. Mas de qualquer modo ele é deslocado em relação ao resto das crianças e da cidade. Embora a Turma ainda esteja o aceitando e tentando entender quem você realmente é, seu conhecimento de fora de Fair Leaves às vezes é muito útil para a turma.
  • O Travesso: o Travesso é diametralmente oposto ao Certinho, sabendo todos os truques escusos para trapacear e tentar se dar bem. Mas normalmente ele faz isso não apenas para tentar se dar bem, mas para ajudar seus amigos: normalmente é ele quem vai dar um jeito de chamar os valentões para si, fugindo dos valentões.
  • O Tímido: normalmente recém-chegado ou criado um pouco mais rigidamente que os demais, o Tímido tende a ser mais introspectivo e pragmático. Mas normalmente o Tímido é quem pode dar suporte e apoio à turma quando se faz mais necessário.

Todos os Arquétipos trazem na Cartilha o Aspecto “O que você pensa da sua Turma?”. Isso é muito importante, pois a Turma é o seu grupo, são as pessoas das quais, por algum motivo, você escolheu ficar próximo. Essa pergunta representa esse pensamento.

Leandro agora olha os Arquétipos e Cartilhas e decide escolher ser Descolado, o que parece casar com a idéia de Simeon como uma luva. Observando as três perguntas da Cartilha, ele primeiro responde Por que você é tão calmo? com Tudo sempre vai dar certo, eu sei que vai!, demonstrando que ele tem uma atitude de certa forma positiva, quase naïve em relação à vida. Em seguida, ele pensa em O que ou quem te tira do sério?, e pensa que Simeon não aceita pessoas que judiem dos mais fracos, e ele escreve então Qualquer um que tenta mexer com os mais fracos como resposta. Por fim, ele procura a resposta sobre O que você pensa da sua Turma?, então ele decide que Simeon é o tipo confiável, ainda que meio no ritmo dele, então ele responde que a Turma São meus amigos para o que der e vier!

Com isso, ele termina por agora os Aspectos. No final, ele poderá dar cor maior a Simeon escrevendo outros Aspectos

Escolhendo As Atitudes

As Atitudes em Fair Leaves são similares às Abordagens de Fate Acelerado, mais relacionadas à maneira como cada personagem encara a situação do que a o que ele faz ou como ele faz. Elas são relacionadas de certa forma a posturas que cada personagem tem em relação às coisas, e portanto cada tipo de personagem costuma se focar um pouco mais em uma ou duas das Atitudes.

As Atitudes em Fair Leaves são:

  • Ativa: agilidade corporal, velocidade, força física, vitalidade. Um personagem com uma Atitude Ativa alta possui tudo isso. Pessoas Ativas são capazes de correr rápido, erguer coisas pesadas e subir em árvores com facilidade e presteza.
  • Desenvolta: calma sob pressão, saber fazer as coisas certas no momento certo, estar antenado e ter uma postura confiante e positiva, essas são as características das pessoas Desenvoltas. Pessoas com uma Atitude Desenvolta sabem quando agir ou não, como reagir de maneira a manter a trnaquilidade de todos mesmo sob pressão e manter a postura mesmo quando sob pressão.
  • Divertida: a Atitude Divertida tem a ver com espirituosidade, empatia e vontade. Pessoas Divertidas são a alma da festa: elas contam as melhores piadas, fazem palhaçadas para todos rirem e sabem todos os jogos e brincadeiras para que todos aproveitem cada instante das férias.
  • Esperta: a Atitude Esperta tem a ver com a Inteligência, Conhecimento e Raciocínio. Pessoas Espertas tendem a demonstrar possuirem e aplicarem grandes conhecimentos, serem criativas e dominarem todo o tipo de informação.
  • Fofa: a Atitude Fofa é relacionada à inocência e delicadeza da vida. Pessoas Fofas tendem a ser mais elegantes e graciosas com as coisas, e em geral são mais empáticas do que as demais.

Os personagens começam com uma Atitude em +3, duas Atitudes em +2 e duas em +1.

Hora de escolher as Atitude de Simeon. Como Leandro vê Simeon como calmo sob pressão, ele decide que a Atitude com Bom (+3) será a Desenvolta, o que torna ele também muito descolado e descontraído. Como ele é alguém que sabe muitas brincadeiras e coisas divertidas de se fazer e consegue escalar árvores e se esgueirar por moitas e cercas facilmente, suas Atitudes Razoáveis (+2) são as atitudes Divertida e Ativa, o que deixa suas atitudes Fofa e Esperta como Regulares (+1): todo mundo sabe que Simeon é bem traquina, então ele não consegue enganar as pessoas fingindo ser inocente. Além disso ele não é o mais esperto da Turma, ainda que não fique para trás em relação aos demais na escola.

Anotando a Façanha Exclusiva:

Todo Arquétipo tem em sua Cartilha uma Façanha Exclusiva, uma Façanha obviamente poderosa e que só aqueles daquele Arquétipo possuem. Elas tem múltiplas funções e são obviamente mais poderosas que uma Façanha comum de Fate Acelerado. Anote em sua ficha a Façanha Exclusiva e procure ler e entender o que ela faz, pois ela foi feita para que você possa ajudar a sua Turma (e a si mesmo) da melhor maneira possível!

Como um Descolado, a Façanha Exclusiva de Simeon é Todo mundo calmo!, que permite a ele Defender a Turma contra situações de Pânico e remover esse Aspecto caso os personagens tenham o sofrido. Isso representa a calma de Simeon, quando todo mundo é chamado à razão por ele, com palavras inspiradoras.. ou simplesmente cpm o sorriso acalentador do seu rosto.

Anote a Recarga inicial

A Recarga define o número mínimo de Pontos de Destino que o personagem recebe quando começa a sessão. Fair Leaves obedece o padrão de Fate Acelerado, tendo Recarga Inicial 3. A Recarga é reduzida quando o personagem compra mais Façanhas que as gratuítas por padrão na proporção de 1 de Recarga por Façanha adicional. Nenhum personagem pode reduzir a Recarga para menos de 1.

Simeon tem uma recarga inicial de 3

Dê novos Aspectos ao seu personagem (Opcional)

Nesse momento de criação de personagens, os Aspectos obrigatórios ao personagem são aqueles relacionados às respostas do Cartilha. Entretanto, você pode adicionar novos Aspectos ao seu personagem, como uma forma de adicionar formas de usar Pontos de Destino (e de ganhar Pontos por meio de Forçadas e Invocações Hostis) e de tornar seu personagem mais rico, divertido, e com mais opções. Perceba que isso não é obrigatório, e você pode preencher os dois Aspectos livres a qualquer momento durantre à aventura

Algumas opções para adicionar novos Aspectos:

  • Adicione Aspectos relacionados a brinquedos ou animais ou outras coisas que as importantes para o personagem:
    • Buster é o melhor Cachorro da Região
    • Nunca visto sem sua vara de pescar
  • Crie atitudes e trejeitos realmente importantes para o personagem:
    • Nem sempre estou cheirando bem, e não é por causa da minha cauda!
    • Sempre prendada
    • Gosto de girar meu chapéu no dedo!
  • Conecte seu personagem a outros personagens da Turma ou a NPCs
    • Will é legal, mas podia parar de pegar no meu pé!
    • A senhora Heckett sempre me dá um doce quando eu a ajudo!
    • O senhor Goatzeit poderia não exigir tanto de mim em matemática!
  • Responda perguntas de outro Cartilha. Essa em especial é uma forma de enriquecer um pouco seu personagem, tornando-o, por exemplo, um Descolado com um lado Geninho, ou um Atleta que por acaso é um pouco Travesso. Perceba, porém, que você NÃO RECEBE a Façanha Exclusiva de outros Cartilha por ter respondido as perguntas de outros Cartilha, ao menos na criação de personagem.

A criação básica de Simeon está acabada em sua base, mas Leandro decide colocar novos Aspectos para Simeon. Primeiro, ele decide que Simeon será um garoto gambá, já que o narrador decidiu que todos os personagens serão animais antropomórficos ao estilo Nossa Turma. Ser um garoto gambá é uma coisa que ele sempre achou divertida, ainda mais que ele pode dar uma borrifada fedida em algum valentão. Para denotar essa capacidade, e o fato de ele ser um garoto com um lado um pouco desordeiro, ele coloca o Aspecto Nem sempre estou cheirando bem, e não é só por causa da minha cauda!. Isso pode ser positivo quando ele dá uma borrifada fedida em um valentão, o fazendo correr com o rabo entre as pernas, mas às vezes isso o coloca em encrenca quando o senhor Goatzeit decide que ele tem que voltar para casa e tomar um banho (o que ele NÃO QUER!).

Além disso Leandro decide que Simeon precisa de um Freio moral, um “grilo falante” para o manter na linha. Ele conversa com a jogadora de William, o Certinho da Turma, Samantha, e pergunta se o William gosta mesmo de Simeon, então ela diz que ele gosta, mas que ele fica bravo quando Simeon faz traquinagens ou não honra com sua palavra. Como isso às vezes incomoda Simeon, mesmo quando ele sabe que isso é certo, ele decide colocar o Aspecto Will é legal, mas podia parar de pegar no meu pé!. Com isso, Simeon pode ser forçado por Will a fazer o certo, mas ele também pode contar sempre com a ajuda de Will._

Escolha Façanhas Adicionais (Opcional)

Por fim, você pode escolher algumas Façanhas Adicionais, seja da lista de Façanhas Sugeridas que oferecemos, seja criando algumas façanhas em conjunto com o Narrador. Lembre-se sempre que o Narrador tem palavra final sobre se uma Façanha é aceitável ou não.

Todo personagem em Fair Leaves pode escolher até três façanhas adicionais para seu persoagem sem sofrer redução de Recarga, desconsiderando-se nessa conta a Façanha Exclusiva da Cartilha. A partir da quarta façanha, o personagem perde Recarga a um custo de 1 por Façanha, e pode baixar a Recarga até 1 no processo.

Leandro decide escolher algumas Façanhas para o personagem. No caso, ele escolhe Mateiro, Nós somos a Turma! e Contador de Histórias, pois ele acha que essas façanhas combinam com o estilo de Simeon: solto, ligado à vida no meio do campo e dos bosques, cheio de histórias e lendas para contar, e sempre com alguma forma de unir todo mundo em um mesmo objetivo, mesmo que todos (incluindo ele) estejam morrendo de medo.

Dando os retoques finais

Em termos mecânicos, o personagem está definitivamente. Mas agora chegou o momento de aproveitar e colocar detalhes que, ainda que não sejam tão importantes a ponto de virarem Aspectos dão vida ao personagem: pai e mãe, de quem ele gosta ou não, como se veste, pequenos trejeitos, entre outras coisas.

Esse ponto pode ser desenvolvido o quanto você desejar: é interessante que você dê detalhes de como seu personagem é, de modo que os demais jogadores consigam o visualizar em sua mente, imaginando-o precisamente como ele é. Não tenha medo de fazer vozes para mostrar como ele é e usar referências: vale tudo para descrever o personagem bem. Só não abuse: não precisa declarar a árvore genealógica inteira do seu personagem. De resto, vale tudo o que for interessante.

Leandro determina que Simeon é de uma família de gambás, os Skunder. Ele se veste sempre com uma jardineira jeans e camisa, bem simples. Quando não está na escola, muitas vezes é visto no lago próximo a Cachoeira do Lago McBaalian, que faz divisa com a velha propriedade McBaalian, que há alguns anos está vazia, desde antes de Simeon nascer. Ele muitas vezes pode ser visto com um caniço que ele faz de vara de pescar. Simeon adora passar tardes inteiras pescando, debaixo do calor do dia que acaba deixando seu pelo suado, o que, junto com o mal-hábito de nem sempre tomar banho (que a senhora Skunder está lutando constantemente para fazer com que ele abandone) o deixa às vezes um pouco mal-cheiroso, mesmo descosiderando-se o fato de ele, como todo gambá, ter uma cauda que espirra um líquido fedido.

Apesar de tudo, todos da Turma o admiram, pois ele é descontraído e divertido, e ele é quem mantem a calma na hora em que tudo parece estar dando errado. Além disso, todos sabem que Simeon ouve os seus amigos sempre (ainda que nem sempre siga o que eles falam), em especial William, o Certinho do grupo, que é tão similar a Simeon quanto a água é do óleo.

Simeon tem os seus pais: o senhor e a senhora Skulder, que sempre viveram como agricultores em Fair Leaves, mas que querem que seu filho tenham mais oportunidades de vida, inclusive de, se possível, estudar na faculdade da cidade de Great Willows, a cidade grande mais próxima. Simeon, entretanto, pensa em Great Willows no presente momento como nada mais de um local de onde coisas curiosas vêem

Portanto, temos o seguinte personagem exemplo

Personagem exemplo - Simeon Skunder

Aspectos

Pergunta Aspecto
Por que você é tão calmo? Tudo sempre vai dar certo, eu sei que vai
O que ou quem te tira do sério? Qualquer um que tente mexer com os mais fracos
O que você pensa sobre a sua Turma? São meus amigos para o que der e vier!
  Nem sempre estou cheirando bem, e não é sempre por causa da minha cauda!
  Will é legal, mas podia parar de pegar no meu pé!

### Atitudes

Atitude Nível
Ativo Regular (+1)
Desenvolto Bom (+3)
Divertido Razoável (+2)
Esperto Regular (+1)
Fofo Razoável (+2)

Façanha Exclusiva:

  • Todo mundo calmo! - como um Descolado age sempre de maneira honesta e correta e sempre está calmo, essa confiança inspira os demais a manterem a calma. Sempre que alguém tentar colocar um Aspecto de Pânico ou algo similar que ameace desestabilizar a Turma, o Descolado pode Defender a Turma sendo Desenvolto com +2 no rolamento. Além disso, uma vez por sessão, se ele tiver algum tempo, pode remover um Aspecto de Pânico ou outro que tenha desestabilizado a Turma automaticamente, desde que a Turma esteja toda em uma Zona.

Façanhas;

  • Mateiro
  • Nós somos a Turma
  • Contador de Histórias
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