07 Feb 2017
Você sabe de sua posição e importância. Você sabe que é especial, mesmo que os outros não o reconheçam como tal, o que é raro, pois você faz questão de deixar isso BEM CLARO. Você quer e você pode, não importa o que. E não importa como, você consegue, ou ao menos tenta, o que pode ser ruim para qualquer um que esteja em seu caminho.
Mas você não é como o Descolado ou o Travesso, que precisa da Turma para isso, ou como o Valentão, que sabe só socar problemas até que eles deixem de ser problemas. Você é MUITO MAIS: mais esperto, mais sutil, mais manipulativo. Você sabe como trazer quem precisa para seu lado de maneira bem rápida, e jogar o lixo para longe ainda mais rápido. Se necessário, você pode até mesmo brigar, mas deixa isso como último recurso: afinal das contas, existem tantos valentões para fazer isso por você, por que não deixar que eles se divirtam e você tire proveito disso.
Em geral, todos reconhecem um Mandão, mas não como ele o imagina: seja porque seus pais o mimaram além da conta, ou porque ele é uma maçã estragada desde sua origem, o Mandão é visto pelos outros como nada mais que um garoto mimado, que não possui nem quer fazer amigos. E como todo mundo que começa assim, cedo ou tarde poderá ter uma queda séria!
Normalmente um Mandão é reconhecido por:
- Sempre conseguir o que quer, não importa como
- Conhecer sua importância (ou assim é o que ele pensa)
- Cercar-se de “amigos”
Por outro lado, um Mandão acaba sendo vítima de:
- Quedas bruscas, quando acaba sendo isolado
- Arrogância extrema que o leva a atitudes impensadas (e potencialmente perigosas)
- Momentos realmente constrangedores quando pego com a boca na botija
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
O que te torna tão importante? |
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Como você acaba dando-se mal? |
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Como você vê as demais pessoas a seu redor? |
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Façanha Exclusiva
- **Os melhores “amigos” (que comprei) do mundo ** - um Mandão tem alguma forma de conseguir trazer “Amigos” a qualquer momento; sempre que estiver em necessidade para obter algum tipo de “amigo”, ele recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto para o fazer, com uma Invocação Gratuíta Adicional. Entretanto, eles trazem consigo um Aspecto Oculto Pouco Confiáveis, que pode ser descoberto com um teste de Criar Vantagens apropriado contra uma dificuldade Razoável (+2). Além disso, ele pode, uma vez por sessão, usar essa vantagem automaticamente, com duas Invocações Gratuítas, ou com uma Invocação Gratuíta sem o Aspecto Pouco Confiável. Em ambos os casos trate-os como Capangas.
Personagem Exemplo - Richard McHog
Você nasceu no melhor berço de ouro de Fair Leaves: filho da última das Famílias Fundadoras que ainda se mantêm em Fair Leaves, seu pai é basicamente dono de metade da cidade (sendo que ele está dando um jeito de conseguir o resto), e portanto você tem tudo do bom e do melhor. E não existe garoto no mundo melhor que você, não importa o que a Turma ache, aqueles bocós.
Richard McHog é um menino porco (real), sempre limpo e engomadinho, mas sempre dando um jeito de encher a pança. Como todo Mandão, ele sempre tem próximo a si o seu séquito de “amigos” que o cerca mais pelo seu dinheiro do que por qualquer outra coisa.
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
O que te torna tão importante? |
Sou o herdeiro da última Família Fundadora de Fair Leaves, QUE FIQUE CLARO! |
Como você acaba dando-se mal? |
Não vou sujar minhas mãos por pouca porcaria |
Como você vê as demais pessoas a seu redor? |
Como a cidade, tudo que está nela é MEU! |
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Extremamente invejoso |
Atitudes
Atitude |
Nível |
Ativo |
Regular (+1) |
Desenvolto |
Regular (+1) |
Divertido |
Razoável (+2) |
Esperto |
Bom (+3) |
Fofo |
Razoável (+2) |
Façanha Exclusiva:
- Os melhores “amigos” (que comprei) do mundo - um Mandão tem alguma forma de conseguir trazer “Amigos” a qualquer momento; sempre que estiver em necessidade para obter algum tipo de “amigo”, ele recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Desenvolto para o fazer, com uma Invocação Gratuíta Adicional. Entretanto, eles trazem consigo um Aspecto Oculto Pouco Confiáveis, que pode ser descoberto com um teste de Criar Vantagens apropriado contra uma dificuldade Razoável (+2). Além disso, ele pode, uma vez por sessão, usar essa vantagem automaticamente, com duas Invocações Gratuítas, ou com uma Invocação Gratuíta sem o Aspecto Pouco Confiável. Em ambos os casos trate-os como Capangas.
07 Feb 2017
Não importa o que aconteça, toda escola ou cidade tem esse tipo: o garoto que ninguém entende, com hobbies estranhos ou que se veste de uma maneira totalmente esquisita, o que leva ele a se sentir deslocado em relação aos demais.
O Esquisito é apenas isso, em geral: esquisito. Ele não se associa com os demais por, digamos assim, não estar “na mesma frequência” dos demais. Ele não é como o Tímido, que é uma pessoa que tem dificuldade de se expressar por sua natureza, ou como o Certinho, que é mais quieto porque acha que é a melhor forma de se fazer as coisas. O Esquisito na verdade é muito expressivo, e muitas vezes é aí que mora o problema: seus gostos, atitudes ou maneirismos são deslocados dos demais, o que torna difícil ao mesmo se associar a qualquer um, mesmo com um grupo tão aberto quanto a Turma.
E aí mora o perigo, pois o Esquisito, como qualquer garoto (de fato, qualquer pessoa) deseja muito amigos, e essa solidão que os demais impõe ao mesmo pelo que ele é o torna uma presa fácil para pessoas que não o vejam como amigo, mas apenas como uma “peça”, algo a ser usado, como uma Autoridade má, um Mandão ou um Valentão. Por outro lado, se a Turma o aceitar como um amigo, como aceitam ao Recém-Chegado ou ao Tímido, ele pode ser uma fonte de auxílio em momentos onde eles não enxergam uma saída.
Normalmente um Esquisito é reconhecido por:
- Ter uma visão diferente do mundo ou das coisas
- Comportar-se de Maneira Estranha
- Saber coisas que as demais pessoas não sabem
Por outro lado, um Esquisito acaba sendo vítima de:
- Pessoas com falta de escrúpulos
- Julgamento “dos pares”
- Uma dolorosa solidão
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
Por que você é tão esquisito? |
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O que você gosta de fazer que seja “normal”? |
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Como você lida com as “pessoas normais”? |
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Façanha Exclusiva:
- Conhecimento Obscuro - um Esquisito em geral possui algum tipo de conhecimento que os demais não conhecem. Sempre que esse conhecimento lhe for útil de qualquer forma, soma +2 no teste, independente do tipo de rolamento ou Atitude adotada.
Personagem Exemplo - Touhou Pandaringen
Um dos garotos mais estranhos já vistos, Touhou veio de outra nação, e é quase um alienígena para os que estudam na escola do senhor Goatzeit em Fair Leaves. Esse garoto panda tem se esforçado demais para aprender e juntar-se a pessoas, mas ele ainda sofre demais com as diferenças em relação ao que ele aprendeu em seu país de origem e o que vê aqui. Entretanto, aqueles que se dispõe a conversar com ele acabam aprendendo muita coisa interessante, e contribuindo para que sua solidão não se torne opressiva demais.
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
Por que você é tão esquisito? |
Vim de um país muito distante e treino artes marciais estranhas |
O que você gosta de fazer que seja “normal”? |
Jogar futebol é realmente divertido |
Como você lida com as “pessoas normais”? |
Quero aprender com eles e ficar junto deles! |
Atitudes
Atitude |
Nível |
Ativo |
Razoável (+2) |
Desenvolto |
Regular (+1) |
Divertido |
Regular (+1) |
Esperto |
Bom (+3) |
Fofo |
Razoável (+2) |
Façanha Exclusiva
- Conhecimento Obscuro - um Esquisito em geral possui algum tipo de conhecimento que os demais não conhecem. Sempre que esse conhecimento lhe for útil de qualquer forma, soma +2 no teste, independente do tipo de rolamento ou Atitude adotada.
Façanhas
- ARTE marcial - sempre que usar sua Arte Marcial de maneira Ativa com o objetivo de Criar Vantagens visando maravilhar ou intimidar, recebe +2 no rolamento
07 Feb 2017
Você lembra daquela época boa, quando todas as suas preocupações resumiam-se às notas da Escola, os jogos de baseball e se você conseguiria entrar na velha casa dos McBatt. Agora, você tem que se preocupar com o dinheiro, as contas, a casa, e talvez um ou dois filhos.
E portanto, você é quem tem que manter essa criançada na linha por algum motivo. Não importa o motivo, você sempre é alguém que coloca todos na linha. Tá, você sabe como é chato isso, mas alguém tem que fazer o serviços. Agora você meio que entende o que seu Pai fazia, e o Pai de seu Pai e assim por diante. Mesmo você sendo uma Vovozinha carinhosa, ainda assim de quando em quando você tem que pegar pesado com a Turma, senão eles correm o risco de virar um bando de desordeiros!
Mas ao mesmo tempo, você gosta de contar sobre como as coisas eram quando você era pequeno, e mostrar como a vida da Turma é boa comparada ao que era antigamente, ou vice-versa, como era mais fácil ser criança no passado. De quando em quando, você não resiste e acaba voltando para essa época boa: sua criança interior, ainda que adormecida, não está morta. Se deixarem, você ainda ganha dos garotos quando usando um estilingue ou quando brincando de cama-de-gato.
O Adulto é fundamentalmente um centro de autoridade, mesmo quando ele não é uma Autoridade per se (que possui seu próprio Cartilha), mas fundamentalmente é um ponto de referência para a Turma, seja para perguntas sobre como resolver problemas, ou como um guia moral para quando eles passam dos limites. O Adulto é, normalmente, alguém em quem a Turma confiará entre todos os Adultos: seja uma boa Professora, o pai ou o avó de um deles que conta histórias incríveis de tempos passados. Entretanto, Adultos podem também ser perigosos, como Ladrões, Sequestradores, ou (GULP) Professores Bravos!
Normalmente um Adulto é reconhecido por:
- Experiência de Vida
- Saber muitas coisas que eles não sabem
- Às vezes ser alguém bem mais divertido do que aparenta
Por outro lado, um Adulto acaba sendo vítima de:
- Vezes pelas quais eles tem que colocar a Turma no lugar
- Fazer coisas que não gosta, ou não deveria
- Sentir-se deslocado em relação à Turma
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
Qual sua relação com a Turma |
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Como é sua relação com sua Criança Interior? |
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Quais os limites que você se impôs em relação à Turma? |
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Façanha Exclusiva
- No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.
Personagem Exemplo - Henry McBaalian
O último dos McBaalian (mesmo) tornou-se um vagabundo andarilho depois de ficar com uma vergonha extrema de sua família, conhecida como sovina, tanto que seu avô jogou o corpo de sua avó no rio para economizar com o enterro e, onde deveria estar enterrada sua avó ele enterrou o resto da fortuna da família.
Por isso, ele evita aparecer em Fair Leaves, sempre entrando de madrugada pela estação de trem como o vagabundo que é, e comprando o que precisa em cidades vizinhas, como Katchalow ou Great Willows.
Sua aparência é de um velho senhor ovelha, com pelo sujo e com falhas, mas não fedorento como as pessoas poderiam imaginar. Ele se veste como um vagabundo, em andrajos, e sempre tem um sorriso meio irônico. Em compensação, ele não tem outro sentimento senão raiva e vergonha quando menciona o passado da família. Seu principal objetivo é obter de volta o velho relicário que está escondido na fiandeira no alto do Moinho McBaalian, e que ele sabe que serve de chave para o caixão com os restos da fortuna dos McBaalian. Depois disso, está disposto a abandonar de vez o nome McBaalian, deixando que ele se perca nas areias do tempo.
Aspectos
Pergunta |
Aspecto |
Qual sua relação com a Turma |
Eles terão que provar-se dignos de merecerem as terras do meu Avô |
Como é sua relação com sua Criança Interior? |
Eles são corajosos, mas imprudentes… Como queria poder ter sido assim |
Quais os limites que você se impôs em relação à Turma? |
Assustador, mas não perigoso |
|
Que meu avô arda no inferno pela sua avareza |
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O último dos McBaalian, um nome que morrerá comigo |
Atitudes
Atitude |
Nível |
Ativo |
Medíocre (+0) |
Desenvolto |
Regular (+1) |
Divertido |
Regular (+1) |
Esperto |
Bom (+3) |
Fofo |
Medíocre (+0) |
Façanha Exclusiva
- No meu tempo… - os Adultos possuem uma forma de agir que pega a Turma de surpresa. Sempre que precisarem surpreender a Turma de alguma forma, positiva ou não, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Esperto. Além disso, pode, uma vez por Sessão, trazer para jogo um Aspecto relacionado a algum tipo de habilidade inesperada ou admirável, com uma Invocação Gratuita, sem necessidade de testes.
Façanhas
- Marcas de Vagabundo: - Pode, ao ser bem sucedido em um teste de Criar Vantagens, revelar conhecimento adicional obtido pelas marcas feitas por outros vagabundos na região, adicionando um Aspecto para a cena por Tensão obtida no teste. Apenas um deles, entretanto, receberá uma Invocação Gratuita. Em caso de Sucesso com Estilo, recebe duas Invocações Gratuitas a colocar nesses Aspectos. (Strange Tales of The Century, p 478);
- Hey, Rube! - Pode invocar uma série de Vagabundos para o ajudar, como NPCs de Qualidade Razoável (Strange Tales of The Century, p 477);
- Telégrafo dos Vagabundo: - +1 em todos os testes envolvendo Vagabundos (Strange Tales of The Century, p 477);