Leroy McLoony, o Leprechaun

Leroy Patrick Shoemaker Goldberry McLoony vivia uma vida comum em seu vilarejo Leprechaun até que um cara começou a se passar por um Clurichaun, um Leprechaun que está em uma poderosa maré de azar e que contamina todos ao redor com tal Azar.

Foi quando ele foi encontrado pela equipe da Weird World News UK, que estava investigando os estranhos acidentes em uma mina de prata abandonada próxima ao vilarejo leprechaun e o tomaram pelo verdadeiro culpado. Ele resolveu se unir aos mesmos para desmentir os fatos e impedir que seu vilarejo fosse ocupado por humanos. E ele acabou tomando a decisão de seguir com os essa turma animada de pessoas, já que ele estava cansado dos sapatos e ouro e tudo o mais.

Leroy é um tipo baixinho e mirrado, imberbe mas com fartas costeletas e um cavanhaque fino de leprechaun. Seu cabelo é vermelho como se espera de um leprechaun e suas roupas são o que normalmente se espera de um duendinho irlandês. É capaz de usar seus cantrips para aparentar ser um pouco maior do que realmente é, mas ele acaba aparentando um garoto de 14 a 16 anos, já que ele ainda é muito jovem para um Leprechaun, além de, não importa a forma que assuma, ele SEMPRE aparecerá com sua cartola verde com um trevo de quatro folhas.

Ele se sente muito a vontade com todo mundo, mas em especial gosta da atitude punk de Seamus O’Malley, com quem divide também a origem na Ilha Esmeralda.

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Leprechaun conhecendo o mundo moderno
Dificuldade “Que diabos é isso?”
Motivação “Era isso ou ficar na vila fazendo sapatinhos mágicos”

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Regular (+1) Regular (+1) Bom (+3) Razoável (+2)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Cantrips – Pode usar Enredar! para Criar Vantagens por meio de truques mágicos
  • Biscoitos de Coragem – Sempre que invocar um Aspecto para re-rolar, você tem a opção de re-rolar uma segunda vez, ficando com o resultado desse último rolamento

Condições

Valor Condição
1 Confuso
1 Dançando Freneticamente
2 Apavorado
2 Clurichaun! (Má sorte a todos!)

Lassie, a filhote de monstro marinho

Lassie sempre viveu em um lago, uma pequenina filhote de criaturas abissais que sobrevivem desde antes da pré-história. Pequena e esguia, ela se divertia subindo para mais perto do espelho d’água, onde via os humanos e pregava pequenas peças.

Isso foi até o dia em que alguns caçadores inescrupulosos de criptídios a pegaram. Ela estava brincando, quando percebeu a rede de pesca a prendendo. Ela ficou apavorada, e tentou gritar pela mãe, que não podia ouvir: ela havia sido morta alguns instantes antes.

Lassie estava assustada, achando que seria morta como a mãe (existe um mercado negro para órgãos de criptídios), quando a equipe da Weird World News UK encontrou-a e ela foi salva.

Sem ter para onde ir, Lassie passou a ir com os mesmos.

Lassie é pequena para um monstro marinho (apenas 60 centímetros de comprimento) e não é muito grossa (10 centímetros de diâmetro). Embora possa se arrastar em terreno seco, ela prefere ficar em água sempre que pode, ou mesmo passar por cima de poças d’água onde ela pode hidratar sua pele. Lassie pode comer de tudo, mas particularmente gosta de doces e biscoitos. Lassie é assustadiça, mas muito útil quando calma. Ela não fala “humano”, mas compreende perfeitamente o que lhe perguntam, respondendo por mímica e ocasional “escrita”, onde ela “desenha” com o corpo letras.

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Filhotinha de monstro marinho carinhosa
Dificuldade Uma gatinha… ou melhor… monstrinha assustada
Motivação Me sinto segura com essas pessoas

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Bom (+3) Regular (+1) Razoável (+2) Regular (+1)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Mascote Animaluma vez por cena, você pode declarar um detalhe de cena sobre algum transeunte bajulando você sem gastar Pontos de Destino
  • Abraço gostoso! – se você for bem-sucedido em um teste de Enredar! para Criar Vantagens ao tentar prender ou amarrar um monstro, você pode, com um Ponto de Destino, declarar que o Monstro está se sentindo confortável com o fato, aumentando a dificuldade para escapar do abraço em +2

Condições

Valor Condição
1 Amedrontada
1 Se escondendo em algum lugar
2 Assustada
2 Deslizando para fugir!

Jenna Sheridan, a Chefe da Equipe

Jenna é a “chefe” da equipe da Weird World News UK, já que ela é a “face” da equipe, quem aparece quando as matérias vão ao ar.

Jenna fez a faculdade de jornalismo e nunca foi muito aplicada, mas ela realmente se interessa em pesquisar criptídios.

Ou melhor, passou a se interessar quando eles viram um fantasma legítimo ocupando um castelo abandonado!

Jenna conseguiu negociar uma solução para que o castelo pudesse ser usado e o fantasma não ser incomodado, e chegou até a convencer ele a trabalhar com os donos para ser um “Castelo Genuinamente Assombrado” nos Halloween.

Mas ela ficou também possessa com pessoas que usam criptídios como uma forma de manipular as coisas. Isso a torna muito cética quanto a ser ou não criptídios envolvidos.

Ela não é muito boa como investigadora, mas tem seus pontos fortes, e é quem coordena as coisas, inclusive sendo a pessoa que resolve conflitos e concilia as coisas. No fundo, todos confiam na pequena garota que parece ter saído (e saiu) de um condomínio popular para o “estrelato” na Weird World News UK

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Jornalista Investigativa Inveterada
Dificuldade Cética até o último momento
Motivação Contar as histórias envolvidas na notícia

Atitudes

Correr! Enganar! Enredar! Investigar!
Razoável (+2) Bom (+3) Regular (+1) Regular (+1)

Façanhas (Recarga: 3)

  • Conheço um Cara que sabe isso – +2 ao Criar Vantagens em Investigar!, desde que tenha como se comunicar com outras pessoas, ou de outra forma passar informações adiantes para outras pessoas
  • Revelador Supremo – Quando revelada a identidade do monstro você pode gastar 1 ponto de Destino para adicionar dois detalhes narrativos sobre a motivação e história do mesmo.

Condições

Valor Condição
1 Assustada
1 Deixa eu ver minhas notas!
2 Coração na mão!
2 Corta! Corta!!!
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