Priscilla “Prizz” McKinnon

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito Policial da SWAT e Saxofonista Amadora
Dificuldade Tapando buraco
Chamado às Armas Sempre faz aquilo que é necessário
No Campo de Batalha Saxofones são ótimas armas brancas e suas caixas, esconderijos para objetos
Formando a Equipe Conheço essa turma de outros carnavais

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Policial N Atletismo, Direção, Atirar, Vontade
Detetive N Percepção, Contatos, Intuição, Persuasão
Soldado N Atletismo, Lutar, Atirar, Vontade

Perícias

Perícia Nível
Atirar Razoável (+2)
Atletismo Razoável (+2)
Conhecimentos Razoável (+2)
Contatos Razoável (+2)
Computadores Regular (+1)
Direção Regular (+1)
Engenhocas  
Furtividade  
Intuição Ótimo (+4)
Lutar Regular (+1)
Percepção Bom (+3)
Persuasão Razoável (+2)
Provocar  
Roubo  
Recursos  
Vontade Razoável (+2)

Façanhas [Recarga: 3]

  • Oficial em Perseguição: Quando perseguir alguém a pé, você já começa a Disputa com uma Vitória
  • Informante: Uma vez por episódio, você pode declarar que conhece alguém (normalmente um bandido pé de chinelo) que pode ter informação útil. Defina o apelido desse informante: ele entra como um Aspecto em jogo com uma Invocação Gratuita e permanece em jogo até o fim do episódio;
  • Observador Sagaz: Ao ver uma pessoa pela primeira vez você pode usar Percepção ou Intuição para tentar descobrir algum Aspecto relacionado a maneirismos, vestimentas, postura ou outros sinais visíveis do alvo sem gastar nenhuma ação

Chad “Papus” Almendinger

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito O Guitarrista Esquisito
Dificuldade Gótico, Punk, Underground…
Chamado às Armas Mostrar o horror da realidade oculta no meio dos véus da sociedade
No Campo de Batalha Uma Guitarra, três notas… Tudo o que eu preciso
Formando a Equipe A música deles é apoteótica, eles apenas não sabem

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Detetive N Percepção, Contatos, Intuição, Persuasão
Diletante N Computadores, Direção, Persuasão, Recursos
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Bom (+3)
Contatos Regular (+1)
Computadores Razoável (+2)
Direção Regular (+1)
Engenhocas Regular (+1)
Furtividade  
Intuição Ótimo (+4)
Lutar  
Percepção Bom (+3)
Persuasão Razoável (+2)
Provocar  
Roubo  
Recursos Regular (+1)
Vontade Razoável (+2)

Façanhas [Recarga: 3]

  • Enciclopédia Perambular: no início do episódio, role Conhecimentos, dificuldade Medíocre (+0). Cada duas tensões permitem que você coloque uma Invocação Gratuita em uma Área de Conhecimento que você nomeie. Quando essa área de conhecimento puder ser usada, use a Invocação para conseguir um Sucesso Automático em um teste relacionado
  • Observador Sagaz: Ao ver uma pessoa pela primeira vez você pode usar Percepção ou Intuição para tentar descobrir algum Aspecto relacionado a maneirismos do alvo sem gastar nenhuma ação
  • Formado na Faculdade: Uma vez por episódio, você pode escolher uma perícia que não esteja associada aos seus papéis. Essa perícia passa a ser considerada Razoável (+2) até o final da cena

Helen “Stepetacular” Stephandis

Aspectos

Tipo Aspectos
Conceito A Tecladista Virtuosa
Dificuldade Muita Teoria Musical na Cabeça
Chamado às Armas Colocar na prática aquilo que aprendi no Conservatório
No Campo de Batalha Algumas semanas na Filarmônica me mostraram o que eu NÃO QUERO
Formando a Equipe Eles tem um bom som… Mas dá para melhorar

Papéis

Papel Bizarro? Perícias
Cérebro N Computadores, Engenhocas, Intuição, Conhecimentos
Hacker N Roubo, Computadores, Contatos, Engenhocas
Inventor N Computadores, Direção, Engenhocas, Conhecimentos

Perícias

Perícia Nível
Atirar  
Atletismo  
Conhecimentos Ótimo (+4)
Contatos Regular (+1)
Computadores Excepcional (+5)
Direção Regular (+1)
Engenhocas Ótimo (+4)
Furtividade  
Intuição Ótimo (+4)
Lutar  
Percepção  
Persuasão  
Provocar  
Roubo Regular (+1)
Recursos  
Vontade  

Façanhas [Recarga: 3]

  • Empatia com Máquinas: se ficar por alguns instantes estudando alguma coisa tecnológica que não conheça, recebe uma Invocação Gratuita em um Aspecto que ela tenha ou em um Aspecto novo (se ela não tiver nenhum)
  • Contabilidade Criativa: Pode usar Computadores no lugar de Recursos para Criar Vantagens relacionadas a finanças
  • Ciência Estranha: Uma vez por episódio, pode usar Engenhocas para criar uma invenção. Ela terá Conceito (você define), Dificuldade (o Narrador Define) e algumas Façanhas. A dificuldade é o dobro de Façanhas colocadas. Em caso de Falha ou Empate, você ainda cria o que você queria, mas o Narrador recebe a Invocação Gratuita
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