Sara Mendes (Ela/Dela)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara Cavalo (Jogadora)
Alto Conceito Alguém bonita e esperta demais para seu próprio bem
Drama “A vida acha que eu sou John McLane?”
Quadro dos Sonhos Um cantinho só meu
Emprego Montagem de efeitos especiais, ocasionalmente personagem vivo
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Guerrilheiro        
Boa (+3) Criador Atleta      
Razoável (+2) Sobrevivente Assassino Trambiqueiro    
Média (+1) Ocultista Influencer Serviço Social Investigador  

Manobras (Reforço: 3)

  • A Melhor defesa…: ao realizar um Ataque, você pode “salvar” o mesmo, obtendo o valor final e o travando para uso posterior. Anote o Esforço final, após todos os usos de Aspectos e Manobras. A qualquer momento que precisar se Defender, você pode usar esse resultado “salvo” no lugar do rolamento (mesmo que ele já tenha sido executado)
  • Espírito de Equipe: Cada vez que alguém da sua equipe agir de acordo com o plano e gastar um ponto de destino para invocar um aspecto situacional que você criou, esse aspecto ganha uma invocação de graça. Uma vez por sessão, gaste 1 PD para resetar uma ação, explicando como isso encaixa no seu plano
  • Em caso de dúvida… C4: uma vez por sessão, role Criador contra dificuldade Medíocre (+0), como uma ação de Criar Vantagem para criar Explosivos Poderosos que são considerados como tendo um nível de Arma igual o resultado do rolamento+1. Baixe em 1 o nível de Arma para obter uma Invocação Gratuita adicional. Esse Aspecto dura 1 Cena.
  • Vai Explodir!: pode utilizar Criador para Atacar, porém ataca indiscriminadamente todos os alvos em uma mesma Zona. Com 1 Ponto de Destino, aumenta o alcance do Ataque para um número de Zonas igual o bônus de Criador. Todos os alvos devem resistir ao mesmo Esforço (incluindo você)

Estresse

  • Físico: 7
  • Mental: 5

Helena Tobias (Ela/Dela)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara 66 (Recorte)
Alto Conceito Alguém procurando ajustar sua vida como sempre fazia no circo
Drama Doenças demais na família, resultam em contas demais
Quadro dos Sonhos Poder viajar um pouco sem preocupações
Emprego Atriz e personagem vivo, coordenadora dos Alegres Trovadores
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Organizador        
Boa (+3) Influencer Serviço Social      
Razoável (+2) Trambiqueiro Investigador Hacker    
Média (+1) Ocultista Acadêmico Guerrilheiro Atleta  

Manobras (Reforço: 3)

  • Pessoas que Conhecem Pessoas: ao usar um Ponto de Destino para adicionar algo à história, se esse algo for uma pessoa que você conhece, ela será um expert, com ao menos um pacote de Habilidades em Ótimo (+4), ou em Bom (+3) com um grupo de aliados. Ele aparece como um Aspecto em cena, com uma invocação gratuita
  • Imunidade Diplomática: Se você criar uma vantagem relacionada à aceitação geral de um grupo, esse Aspecto permanece enquanto for relevante, e a cada cena você ganha uma invocação de graça para esse aspecto. Além disso, toda vez que você tiver sucesso em se defender de alguém que esteja tentando abalar esse relacionamento, considere que você defendeu com estilo.
  • Montando uma Cena: uma vez por cena, caso alguém aja de uma maneira que você previamente determinou, você pode oferecer a ela um bônus +2 por trabalho em equipe ao invés do padrão +1.
  • Analisando a Situação: +2 ao Criar Vantagens com Organizador para posicionar aliados em uma situação vantajosa. Pode, uma vez por sessão, sacrificar o bônus para, em caso de Sucesso no teste, trazer a Vantagem para o grupo.

Estresse

  • Físico: 5
  • Mental: 3

Esperanza Guanaes (O mais conveniente)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara Malina (Arcanista)
Alto Conceito Uma pessoa agênero em continua afirmação e descoberta
Drama “O mundo é tão ou mais oscilante que eu”
Quadro dos Sonhos Família é você quem faz, não necessariamente de onde vem
Emprego Príncipe E Princesa: sendo ambos eu pago minhas contas
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Ocultista        
Boa (+3) Sobrevivente Influencer      
Razoável (+2) Organizador Investigador Trambiqueiro    
Média (+1) Criador Guerrilheiro Serviço Social Acadêmico  

Manobras (Reforço: 3)

  • Sabe das Coisas: Você pode “segurar” um Aspecto sobre seu conhecimento quanto a monstros e trazê-lo a jogo a qualquer momento, com uma invocação gratuíta. Entretanto, ao o fazer, algum outro Aspecto irá sumir
  • Hoje eu sou essa pessoa: uma vez por sessão, se tiver tempo e materiais você pode se passar por outra pessoa de maneira quase perfeita. Crie um Alto-Conceito com o nome da Pessoa, e o Narrador cria uma Dificuldade representando detalhes que passaram batido. Role Sobrevivente ou Influencer contra Medíocre (+0) como uma ação de Criar Vantagem. O Resultado final é a dificuldade para alguém notar o disfarce e determina Invocações Gratuítas no Alto-Conceito
  • Pirlimpimpim: apesar do nome, não é algo mágico, mas uma combinação especial que Hope produz e que pode ser usado para criar uma Aura Mágica Falsa (como um Aspecto), com uma Invocação Gratuita. O primeiro uso em uma sessão é gratuito: os demais demandam PDs.

Extra: Embruxação

  • Embruxação: Cada vez que você fizer essa manobra, você pode escolher dois pontos de dons mágicos para representar seu conhecimento estranho sobre magia. Mas se você pegar alguma outra coisa, você precisa descobrir como seu personagem irá fazer isso com um ritual simples ou com magia de símbolos. Pague qualquer custo de essência com stress mental ou físico, 1 para 1, você escolhe a combinação.
    • Cura (2), Custo 3: Este feitiço cura um ser vivo rapidamente, talvez até salvando-o da beira da morte. Role uma ação de Superar cuja dificuldade será determinada pelo ferimento atual. Adicione os níveis do feitiço à rolagem. Se a rolagem tiver a mesma quantidade de viradas do que a consequência ou espaço de stress, você pode gastar as viradas para removê-las. Uma pessoa só pode receber este feitiço uma vez por episódio. Se for permanente, uma única essência pode reativar este feitiço, mas ele deve estar ligado a uma pessoa, e só poderá ser usado nela

Estresse

  • Físico: 3
  • Mental: 7
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