Valter Celeste (Elu/Delu)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara 66 (Face)
Alto Conceito Um espírito livre que procura conhecer o mundo
Drama Sem teto profissional
Quadro dos Sonhos Minha própria lona
Emprego Palhaço profissional, bobo de coração
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Serviço Social        
Boa (+3) Sobrevivente Organizador      
Razoável (+2) Influencer Investigador Trambiqueiro    
Média (+1) Ocultista Acadẽmico Atleta Guerrilheiro  

Manobras (Reforço: 3)

  • Pessoas que Conhecem pessoas: ao usar um Ponto de Destino para adicionar algo à história, e esse algo for uma pessoa que você conhece, ela será um expert, com ao menos um pacote de Habilidades em Ótimo (+4), ou em Bom (+3) com um grupo de aliados. Ele aparece como um Aspecto em cena, com uma invocação gratuíta
  • Disfarce Secreto: Quando você criar uma vantagem relacionada a se misturar com uma subcultura ou grupo ao qual você não pertence, você pode escolher uma habilidade relevante que esteja relacionada à área de interesse daquele grupo. Enquanto esse aspecto existir e continuar relevante, você tem acesso a essa habilidade no nível 3. Outra opção é escolher uma manobra relacionada àquela habilidade, e você pode usar essa manobra. Você só pode ter um desses aspectos/habilidades por vez
  • Todo mundo ama um palhaço: +2 ao Criar Vantagens com Serviço Social para descobrir informações sobre os outros enquanto faz alguma bobagem;
  • Tudo que tenho está na mochila: +2 ao Criar Vantagens com Sobrevivente para verificar se tem algo apropriado consigo

Estresse

  • Físico: 5
  • Mental: 7

Timóteo Rodrigues (Ele/Dele)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara Cavalo (Operativo)
Alto Conceito Um príncipe encantado do século XXI
Drama Anacronicamente cavalheiresco
Quadro dos Sonhos Uma academia de Artes Marciais e Esgrima só minha
Emprego Instrutor de Artes Marciais e Príncipe Encantado nas horas vagas
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Guerrilheiro        
Boa (+3) Influencer Atleta      
Razoável (+2) Organizador Assassino Trambiqueiro    
Média (+1) Ocultista Espião Serviço Social Investigador  

Manobras (Reforço: 3)

  • A Melhor defesa…: ao realizar um Ataque, você pode “salvar” o mesmo, obtendo o valor final e o travando para uso posterior. Anote o Esforço final, após todos os usos de Aspectos e Manobras. A qualquer momento que precisar se Defender, você pode usar esse resultado “salvo” no lugar do rolamento (mesmo que ele já tenha sido executado)
  • Consciência Situacional: Quando um aspecto situacional seu, relacionado de alguma forma ao seu ambiente físico, for chamado ou apostado, você ganha um impulso. Além disso, quando você tiver um aspecto que reflita sua habilidade de utilizar o cenário como arma, ele é invocado como +3 em vez de +2.
  • Panache: caso tenha tempo para demonstrar suas habilidades, role Guerrilheiro como um Ataque Mental. Em caso de Sucesso, você obtêm a Vantagem para o seu lado. A oposição se defende normalmente
  • Arma Cenográgfica… #sqn: uma vez por sessão, pode declarar que possui uma arma que, embora aparentemente cenográfica, na verdade é muito poderosa. Dê uma descrição simples, que entra como um Aspecto em jogo. Essa arma oferece +2 em todos os Ataques por Guerrilheiro. Não pode ser usado para ir contra Fraquezas do alvo

Estresse

  • Físico: 7
  • Mental: 3

Selma Guerreiro (Ela/Dela)

Aspectos

Tipo Aspecto
Tara FUI (Piloto)
Alto Conceito Não apenas uma mulherzinha
Drama Sempre tenho que provar duas vezes mais
Quadro dos Sonhos Entrar para o mundo do automobilismo
Emprego Construção de equipamentos, animadora de festa
Aspecto  
Aspecto  

Habilidades

Nível Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Ótima (+5)          
Grande (+4) Profissional (Mecânica)        
Boa (+3) Sobrevivente Atleta      
Razoável (+2) Serviço Social Investigador Assassino    
Média (+1) Ocultista Acadẽmico Trambiqueiro Organizador  

Manobras (Reforço: 3)

  • Estoque de FUI: Se tiver acesso a um conjunto elementar de ferramentas, uma vez por cena pode eliminar um Aspecto de Situação sem precisar realizar rolamentos.
  • Pilotagem Sagaz: Qualquer aspecto que você criar relacionado a veículos ou drones ganha uma invocação adicional sem custo. Além disso, qualquer ação de defesa enquanto estiver dirigindo ou pilotando ganha +2.
  • Eu consigo, pode deixar!: Pode usar Sobrevivente no lugar de alguma perícia qualquer se for contestada previamente, pagando 1 PD
  • Envenenando o carro: +2 ao Criar Vantagens com Profissional para melhorar qualquer equipamento. Pode ser usado mesmo quando não é algo relacionado a Mecânica

Estresse

  • Físico: 5
  • Mental: 7
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